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Eternity 藤崎诗织的Image Song之一。 歌曲信息 作词:金月真美 作曲:M Rie 编曲:岩崎元是 Electric Guitar:梶原順 All Other Instruments:岩崎元是 演唱:金月真美 歌词 季節を告げる風が 運んできたポストカード 君らしい優しさに 溢れてた 離れてすごしてきた 心の距離 ウソみたいに 止まってた時間が また 流れだす たとえ会えなくても 大切な人だよ 君といた あの日々は 真実だから この出会いの意味を探してる そう きっと きっと 永遠に続いてゆく 今 目覚めた強さ 感じてる そう この 想い ここから 伝説は始まる 木々が囁きかける 丘の上で 瞳を閉じれば あの日の切なさが よみがえる それは すれ違って消える想いじゃなく いつまでも かわらずに 心にあるから そっと見守る愛の優しさを そう きっと きっと 君が教えてくれたね そっと寄り添う愛で包みたい そう ずっと ずっと 二人を 伝説にしようよ My heart with you… この出会いの意味を探してる そう きっと きっと 永遠に続いてゆく 今 目覚めた強さ 感じてる そう この 想い ここから 伝説は始まる 收录CD 心跳回忆 前往传说的场所 诗织 光 优纪子 (2002/10/23) 相关页面 音乐
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Motion of Eternity サークル:WAS Records Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 Fate Of Sixty Years (Daybreak Burst Remix) Thanatos 東方花映塚 六十年目の東方裁判 ~ Fate of Sixty Years [-- --] 02 Necro Fantasia (Last Season Remix) Thanatos 東方妖々夢 ネクロファンタジア [-- --] 03 月下 (Lunatic Remix) Thanatos 月姫 [-- --] 04 鳥の詩 (memory song) Thanatos AIR 鳥の詩 [-- --] 05 夏影 (Sea Side Together With Her) Thanatos AIR 夏影 [-- --] 06 メグメル (Spread Wings Remix) Thanatos CLANNAD メグメル [-- --] 07 .Ana (Have One s Wishes Realized) Thanatos CLANNAD [-- --] 08 夏草の線路 (Remember Dream Remix) Thanatos I ve sound(KOTOKO TO AKI) 夏草の線路 [-- --] 09 Ethereal (Original Mix) Thanatos オリジナル [-- --] 10 The Way (Original Mix) Thanatos オリジナル [-- --] 11 Blue Ocean (Original Mix) Thanatos オリジナル [-- --] 詳細 Thanatos氏初ソロアルバム。 東方・月姫・AIR・CLANNAD・I ve・オリジナル曲のごった煮CD。 M3-2006春(2006/04/29)にて頒布 イベント価格:---円 レビュー 名前 コメント
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Wiki統合に伴い、ページがカタログに移転しました。
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The Eternity ShroudはBlood Raimentのユニーク 入手方法 詳説・特徴 関連リンク The Eternity Shroud Blood RaimentQuality +20%Evasion (959-1177)Energy Shield (154-189) ステータス要求値:LEVEL65, 107 DEX, 90 INT Trigger Level 20 Glimpse of Eternity when Hitヒットを受けた時、レベル20のGlimpse of Eternityを発動する (100-150)% increased Evasion and Energy ShieldEvasionとEnergy Shieldが(100-150)%増加 +(70-100) to maximum Life最大Life+(70-100) +(17-23)% to Chaos ResistanceChaos耐性+(17-23)% Gain (3-5)% of Elemental Damage as Extra Chaos Damage per Shaper Item Equipped装備しているShaperアイテムごとにエレメンタルダメージの(3-5)%分の追加Chaosダメージを得る Hits ignore Enemy Monster Chaos Resistance if all Equipped Items are Shaper Items全装備がShaperアイテムの時、ヒットは敵のChaos耐性を無視する There can be no defence against the celestial siblings entropy and time. 入手方法 Uber Elderからのみドロップ 詳説・特徴 関連リンク 英wiki https //pathofexile.gamepedia.com/The_Eternity_Shroud Unique Body Armours 一覧
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イエティ
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End of Eternity セガ 開発 トライエース 発売日 2010年1月28日 価格 7,980円 (税込) 158:名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 15 12 36 ID GZGs62/zO 155 買った 最初は独特の雰囲気とかで引き込まれて システム分かってくると、クオリティの高さやバランスに驚く システムの敷居や難易度は高いが、いつでも(ロード中でも!)ゲーム内ヘルプ見れるし、死んでも少額ですぐリトライできるし、Wikiも充実してきてるし 腰を据えてじっくりやるRPGが欲しいなら絶対買いだと思う ロード短い操作性良いイベント長すぎない…トライエースとは思えないぐらい安定してるっていうか、隙がないわw 褒めすぎてキモいかもしれんが、ガチで欠点が「最初は分かりづらい」ぐらいしかない 468:名無しさん必死だな:2010/02/02(火) 08 59 46 ID 61tCX7oS0 464 兎に角、戦闘が肝。 これが好きか嫌いかで評価が反転するって感じだと思うから体験版出来るならやってみて判断すればいいと思う。 ただ、体験版は説明不足にもほどがあるのでココあたり参照しながら ttp //eoe.wikiwiki.jp/?%A5%D0%A5%C8%A5%EB%A5%B7%A5%B9%A5%C6%A5%E0 ストーリー的にはまだ序盤のチャプター5までしか行ってないんで何とも言えないけど 世界観的に重そうに見えて意外とアホなエピソードが多い。 主人公三人組の掛け合いが軽快なんでそれ見てるだけで結構楽しいわ。 あとは、ワールドマップで特殊効果発生させるターミナルとか、武器のカスタマイズとかあるけど 9割は戦闘が合う合わないで決まる感じなんでしつこいようだけど体験版でお試しした方が良い。 470:名無しさん必死だな:2010/02/02(火) 10 47 29 ID 2FxVNtqd0 EoEはチュートリアルで操作方法などは教えて貰えるものの戦術の基本とかはちょっと投げっぱなしですからね 有志制作のチュートリアル動画などを見て理解しないと一見さんは投げ出しちゃうだろうなと思います 反面仕様を理解出来ればジョンウー映画とかああいうのが好きなトリガーハッピーの人にはこれ以上ない傑作かと 戦闘に慣れてくると追撃や叩き落としで換金アイテムをじゃらじゃら出せるのもVPが好きな人には堪らないかも 後は長すぎずテンポが良く馬鹿馬鹿しい(褒めてる)カットシーンも良い感じです特に2章と5章w 積極的に内容を調べて興味が沸くなら 4 今までに無い斬新な戦闘システムを理解して俺TUEEEEしたい人も 14 476:名無しさん必死だな:2010/02/02(火) 14 21 15 ID GlCsIPpK0 EOEの良いところは、ボスでさえコツ掴むと2ターンぐらいで瞬殺できちゃうところだな もちろん頭を使わなきゃいかんが あとこれ EOEはこういうノリ好きならアリ 525:名無しさん必死だな:2010/02/02(火) 19 16 40 ID OOSdQGnB0 EoEは銃撃アクションということで様子見してるんだが、おもしろいのか VP2にどっぷりハマった俺なら楽しめるのだろうか 530:名無しさん必死だな:2010/02/02(火) 20 28 27 ID 2TGyny1P0 525 超おすすめ 俺もVP2がかなり気に入って、今回のEOEもすごく楽しめてるよ 調べてないが開発スタッフが同じっぽい 戦闘はアクションではなくてセミリアルタイムシミュレーション? VP2の戦闘のフィールド移動モードを切り出して別の方向に進化させた感じというか
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With Eternity Guild Master:SRAI 職業:Assasin Cross 性別:♂ EmC:所持 現在同盟 不明
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チームEternity Linkについて チーム名の由来 +... Eternity Link = 永遠なる繋がり このような意味のチーム名としたのは、バラバラであったひとりひとりがPSO2をというゲームを通じて繋がり、一緒に楽しんだり、協力し合っていく。 そのような人を紡いでいく繋がりを築ける場として提供できるようなチームになれればなと。そんな思いを込めて付けました。 ひとりひとりの居場所があり、楽しむことができるのを目標に。 当チームではクエストの攻略や装備の強さとかそういうものよりも、チームメンバー同士の交流や、コミュニケーションを重視しております。 活動方針 +... チームのひとりひとりが楽しめるように! 「効率よりも、みんなでわいわい楽しんでプレイできるように」をモットーに活動しております。 PSO2の楽しみ方はクエストだけではない。 チャットを駆使したイベントや、SS撮影等。 人と人の会話を大事にし、コミュニケーションイベントを第一に活動しております。 クエスト関係については、あまり重視しておりません。 クエストの攻略や装備の充実。クエスト固定メンバーの安定さ等を求めている方にはオススメできないと思います。 もちろん装備の強化方法や相談をしていただくにはけっこうです。しかしながら、その話ばかりにならないようチームチャット等ご配慮をお願いしております。 せっかくチームとして集まるからには、みんなでわいわいしながら楽しみたい…。 戦うのが苦手でもOK。クエストの成功、失敗を気にせず、チームのみんなで"一緒に行くこと"をメインに据えてクエストは行っております。 また、当チームでは初心者であっても、分かる範囲ではありますがお手伝いやアドバイス等サポートはさせていただきます。 みんなで協力して、少しずつ強くなっていこう! そのような考えで活動しておりますので、あらかじめご理解、ご協力をよろしくお願いします。 チーム内ルール等について +... チームの規約等は特に設けておりません。 強いて言うのであれば、ログイン時、ログアウト時等の"挨拶"はしっかりしましょうというくらいです。 せっかくの娯楽であるゲームで、規約等設けて規制するのはよくないという判断の下で設けていない形となっています。 しかし、チーム方針にそぐわないと判断された場合については、チーム幹部より注意がある場合はございます。ご了承願います。 また、荒らし行為であったり、他のチームメンバーへ対する批判、マイナス発言の連投等、不適切な行動があった場合については、それなりの処分はさせていただきます。 せっかく同じチームでゲームを楽しむのですから、みんなで仲良く!楽しみましょう! クエスト等について +... 基本的には自由です。 誰か声かけて一緒に行ったりだとか…。たまにトリガー開催したりしてます。 緊急クエストは基本的にはチーム幹部がお声かけして集まれる人で集まって行っております。強制参加ではありませんので…。 防衛系はあまり行かないことが多め…?? チーム内イベントについて +... 毎週土日に、1~2回程度開催しております。 内容は撮影会からクエスト固定周回、トリガー等…。 その他にも人狼ゲーム大会であったり、雑談会等。クエスト以外のイベントも多めに開催しております。 イベント情報については、毎週水曜日から金曜日あたりに、チーム内連絡ということで、マスターより情報をメールにて送っております。 入団手続きについて +... PSO2内で入団申請を送る。もしくは、チームマスター(ID:ハシン)かマネージャーにウィスパーかグッジョブで入団希望の旨を伝えてください。 ウィスパーを送っていただければ、その場でやり取りをさせていただきます。 入団申請やグッジョブを送っていただいた場合は、まずアークスカードを拝見させていただきます。 アークスカードが未記入であるとどのような方であるか判断がつかないことから、入団を見送る場合もございますので、あらかじめご了承ください。 また、マスターのリアルの都合で連絡取りが遅くなる場合があります。あらかじめご了承ください。 マスターがインしている際に、ウィスパーを送っていただくのが一番早いかもしれません。 入団前に、少し質問と確認事項ということでお話しをさせていただきます。 お話しさせていただく内容に同意をいただければ、お話し終了後に、お迎えさせていただきまして入団という流れになります。 入団後は1~2週間ビジター期間を置きます。 その間でチーム方針に合っているかどうか判断させていただき、問題なければコモンメンバーへの昇格という処置をとらせていただいております。 チームメンバーが多くなるにつれ、ある程度チームの秩序を守るために必要な処置です。あらかじめご了解いただければと思います。 したがって、入団希望については、チーム内方針について十分ご理解の上で行っていただければと思います。 また、一般的な常識はわきまえ、チームメンバーに対する暴言・中傷等は行わないことを約束してください。 もし、チーム内に不満を感じたり、合わないと思ったら退団は自由ですし、マスターやマネージャーへご相談いただければできる範囲で対応させていただきます。 お気軽にご相談ください。
https://w.atwiki.jp/ddrdp/pages/1154.html
Theory of Eternity(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Theory of Eternity TAG X2 踊9 160 316 / 14 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 55 40 10 35 10 楽譜面(6) /踊譜面(9) / 激譜面(12) / 鬼譜面(11) 属性 渡り 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x2mf/theory_e_8t.html 譜面動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm21088449 http //www.nicovideo.jp/watch/sm21088449 解説 8分3~5連がそれなりに頻発する上に渡らせる譜面。踊譜面しては難易度相応に難しく、交互に踏めない内は苦戦するかも -- 名無しさん (2013-10-30 22 05 57) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) SPと同じく中盤で回転できるから楽しい -- 名無しさん (2017-03-01 00 07 37) 名前 コメント
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Theory of Eternity(楽) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Theory of Eternity TAG X2 楽6 160 228 / 8 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 40 40 18 26 0 楽譜面(6) / 踊譜面(9) / 激譜面(12) / 鬼譜面(11) 属性 ラス殺し 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x2mf/theory_e_8b.html プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=TdMi34qHzkE&t=424s (x2.0, NOTE, 7 04~) 解説 渡り、捻り、カニ歩きと一通りある譜面で、ラストに縦2連音合わせラッシュ -- 名無しさん (2016-08-22 17 33 18) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント